GetSurfaceVertexClosestToModelCenter
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| GetSurfaceVertexClosestToModelCenter() | 선택된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환 |
| GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<int> index) | 지정된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환 |
| GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<Node> node) | 지정된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환 |
GetSurfaceVertexClosestToModelCenter()
public Vertex3D GetSurfaceVertexClosestToModelCenter()
선택된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Vertex3D | 표면 정점 |
GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<int> index)
public Vertex3D GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<int> index)
지정된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| index | List<int> | 노드 인덱스 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Vertex3D | 표면 정점 |
GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<Node> node)
public Vertex3D GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<Node> node)
지정된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| node | List<Node> | 노드 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Vertex3D | 표면 정점 |