| CopyNodeNameToClipboard | 노드 이름을 클립보드에 복사 |
| FillData | 노드 데이터 채우기 |
| GetBodyCount | 하위 Body Node Count 반환 |
| GetBoundBox | 바운드박스(BoundBox) 정보 반환 |
| GetBoundBoxAABB | Get AABB BoundBox (Axis-Aligned Bounding Box) |
| GetCenter | 중심점 반환 |
| GetChildObject3d | 현재 노드의 하위 노드 혹은 하위 전체 노드 반환 |
| GetColor | 색상 반환 |
| GetFacet | Get Body Facet |
| GetGeometryProperty | 지오메트리 속성을 반환 |
| GetMeshCount | 노드의 Triangle Mesh Count |
| GetNodePathArray | 노드 경로 어레이 반환 |
| GetParent | 상위 노드 반환. 최상위 노드의 경우 NULL 반환 |
| GetParentName | 상위 노드 이름을 반환 |
| GetStructure | 노드 구조 목록 반환 |
| GetUDA | 속성정보 반환 |
| GetValidFileName | 노드 이름으로 파일명을 사용하는 경우, 유효한 문자열 반환 |
| IsValid | Check Validation |
| Move | 이동 |
| MoveTo | 해당 개체를 지정된 위치로 이동 |
| Rename | 노드(개체) 이름 변경 |
| ResetColor | 색상 초기화 |
| ResetTransform | 이동 및 회전 초기화 |
| ResetTransparency | 투명도 초기화 |
| Rotate | 회전 |
| SetColor | 색상 설정 |
| SetTransparency | 투명도 설정 |
| SplitNodeName | Split Node Name |
| Transform | 이동 및 회전 |
| TrasformByRawMatrix | 이동 및 회전 : GeometryUtility.GetMatrixToMoveTo2PointParallelTo2Point |
| UpdateNodePath | 노드 경로(Node Path) 설정 |