| AddValue | Add Value |
| AngleTo | 두점 사이의 각 |
| BuildAxis | Build Axis |
| Clone | Clone |
| Cross | Cross |
| Distance | Distance |
| Dot | Dot |
| Equal | Equal |
| FromVertex3D | From Vertex3D |
| GetAngleBetweenVectorInDegree | Get Angle Between Vector In Degree |
| GetClosestPointOnInfiniteLine | 한 점과 라인의 최단 교차점 |
| GetDirectionVector | Get Direction Vector |
| GetIntersectionPoint | 현재위치에서 평면의 중심점과 방향으로 충돌하는 지점 반환 |
| GetLongestAxis | 현재 위치에서 라인의 최단 교차점(GetClosestPointOnInfiniteLine)을 이용하여 가장 먼 축 방향 반환 |
| GetNormalized | Get Normalized |
| GetShortestAxis | 현재 위치에서 라인의 최단 교차점(GetClosestPointOnInfiniteLine)을 이용하여 가장 가까운 축 방향 반환 |
| GetVectorFloatArray | Vector List To Float Array |
| GetVertexList | Vector List 반환 : ',' 로 구분된 값을 Vector 형식 Collection 으로 반환 |
| IsZero | Is Zero Value |
| Length | Length |
| Magnitude | Magnitude |
| Max | Max |
| Min | Min |
| Normalize | Normalize |
| PointToPoint | 현재위치에서 v1(vector) 위치의 방향으로 입력된 거리만큼 떨어진 좌표추출 |
| PointToVector | 현재위치에서 Vector 방향으로 입력된 거리만큼 떨어진 좌표추출 |
| Set | Set Value |
| SetZero | Set Zero Value |
| ToBiniry | 바이너리 반환 |
| ToString | To String |
| ToVertex3D | To Vertex3D |
| XToDouble | X To Double |
| XToInt32 | X To Int32 |
| YToDouble | Y To Double |
| YToInt32 | Y To Int32 |
| ZToDouble | Z To Double |
| ZToInt32 | Z To Int32 |