본문으로 건너뛰기

MeshEditManager

[MANAGER] Mesh Edit Manager

Methods

NameDescription
AddPrimitiveBoxBody 노드에 Box Primitive 생성
AddPrimitiveCircularTorusBody 노드에 Circular Torus Primitive 생성
AddPrimitiveConeBody 노드에 Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout) Primitive 생성
AddPrimitiveCylinderBody 노드에 Cylinder Primitive 생성
AddPrimitiveDishBody 노드에 Dish Primitive 생성
AddPrimitivePolyhedralBody 노드에 Polyhedral Primitive 생성
AddPrimitivePyramidBody 노드에 Pyramid Primitive 생성
AddPrimitiveRectangularTorusBody 노드에 Rectangular Torus Primitive 생성
AddPrimitiveSphereBody 노드에 Sphere Primitive 생성
AddPrimitiveSphericalCapBody 노드에 Spherical Cap Primitive 생성
ChangeBodyMeshBody 노드의 Mesh를 교체
CreateBodyBody 노드 생성
CreateBodyPrimitiveBoxBody 노드 생성 - Primitive Box
CreateBodyPrimitiveCircularTorusBody 노드 생성 - Primitive Circular Torus
CreateBodyPrimitiveConeBody 노드 생성 - Primitive Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout)
CreateBodyPrimitiveCylinderBody 노드 생성 - Primitive Cylinder
CreateBodyPrimitiveDishBody 노드 생성 - Primitive Dish
CreateBodyPrimitivePolyhedralBody 노드 생성 - Primitive Polyhedral
CreateBodyPrimitivePyramidBody 노드 생성 - Primitive Pyramid
CreateBodyPrimitiveRectangularTorusBody 노드 생성 - Primitive Rectangular Torus
CreateBodyPrimitiveSphereBody 노드 생성 - Primitive Sphere
CreateBodyWithIndexedTriangleSetBody 노드 및 Mesh 생성
CreateBodyWithMeshBody 노드 및 Mesh 생성
CreateBodyWithPrimitiveSphericalCapBody 노드 생성 - Primitive Spherical Cap
CreateNode노드 생성
CreateNodes복수개의 노드 생성
CreateSurfaceFromPointCorner, Edge, Inner 정점을 이용하여 Surface 데이터를 생성하고 STL 파일로 저장
CutSurfaceWithBaseSurface기준면을 사용하여 선택된 면을 절단
DeleteDuplicateEdge중복된 EDGE 정보 삭제
GetBodyVerticesBody 노드의 정점 정보 반환
GetEdgeLoops지정된 부재(파트)의 Edge Loop 반환
GetMaxId현재 모델의 사용 가능한 MAX Node ID 값
GetNodeVertices노드의 정점 정보 반환
GetScreenCoordinatesInVertex노드 정점 데이터의 화면 좌표 반환
MergeBody부재간 병합 - 첫번째 선택한 Body를 두번째 선택한 Body에 병합
MergeShape노드를 하나의 Body 단위로 병합
MoveBodyToNode바디(BODY) 이동
MoveNodeToNode노드 이동
MoveVertex점-점 이동 : 첫번째 선택한 정점을 두번째 선택한 포인트로 이동
MoveVertexToLineProjection점-라인 이동 : 첫번째 선택한 정점을 두번째 선택한 라인으로 투영
MoveVertexToLineProjectionWithBaseSurface점-기준면 라인 이동 : 선택한 포인트를 기준면을 사용한 라인으로 투영
MoveVertexToSurfaceProjection점-면 이동 : 선택한 위치를 선택한 면으로 투영
SetBodyVerticesBody 노드의 정점 정보 변경
SimplifyMesh선택된 부재의 Mesh 형상을 단순화

Events

NameDescription
OnMeshEditNodeIndexChangedEvent노드 인덱스 변경 이벤트
OnMeshEditNodeRemovedEvent노드 삭제 이벤트
OnMeshEditNodeVertexChangedEvent노드 정점 변경 이벤트