| AddPrimitiveBox | Body 노드에 Box Primitive 생성 |
| AddPrimitiveCircularTorus | Body 노드에 Circular Torus Primitive 생성 |
| AddPrimitiveCone | Body 노드에 Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout) Primitive 생성 |
| AddPrimitiveCylinder | Body 노드에 Cylinder Primitive 생성 |
| AddPrimitiveDish | Body 노드에 Dish Primitive 생성 |
| AddPrimitivePolyhedral | Body 노드에 Polyhedral Primitive 생성 |
| AddPrimitivePyramid | Body 노드에 Pyramid Primitive 생성 |
| AddPrimitiveRectangularTorus | Body 노드에 Rectangular Torus Primitive 생성 |
| AddPrimitiveSphere | Body 노드에 Sphere Primitive 생성 |
| AddPrimitiveSphericalCap | Body 노드에 Spherical Cap Primitive 생성 |
| ChangeBodyMesh | Body 노드의 Mesh를 교체 |
| CreateBody | Body 노드 생성 |
| CreateBodyPrimitiveBox | Body 노드 생성 - Primitive Box |
| CreateBodyPrimitiveCircularTorus | Body 노드 생성 - Primitive Circular Torus |
| CreateBodyPrimitiveCone | Body 노드 생성 - Primitive Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout) |
| CreateBodyPrimitiveCylinder | Body 노드 생성 - Primitive Cylinder |
| CreateBodyPrimitiveDish | Body 노드 생성 - Primitive Dish |
| CreateBodyPrimitivePolyhedral | Body 노드 생성 - Primitive Polyhedral |
| CreateBodyPrimitivePyramid | Body 노드 생성 - Primitive Pyramid |
| CreateBodyPrimitiveRectangularTorus | Body 노드 생성 - Primitive Rectangular Torus |
| CreateBodyPrimitiveSphere | Body 노드 생성 - Primitive Sphere |
| CreateBodyWithIndexedTriangleSet | Body 노드 및 Mesh 생성 |
| CreateBodyWithMesh | Body 노드 및 Mesh 생성 |
| CreateBodyWithPrimitiveSphericalCap | Body 노드 생성 - Primitive Spherical Cap |
| CreateNode | 노드 생성 |
| CreateNodes | 복수개의 노드 생성 |
| CreateSurfaceFromPoint | Corner, Edge, Inner 정점을 이용하여 Surface 데이터를 생성하고 STL 파일로 저장 |
| CutSurfaceWithBaseSurface | 기준면을 사용하여 선택된 면을 절단 |
| DeleteDuplicateEdge | 중복된 EDGE 정보 삭제 |
| GetBodyVertices | Body 노드의 정점 정보 반환 |
| GetEdgeLoops | 지정된 부재(파트)의 Edge Loop 반환 |
| GetMaxId | 현재 모델의 사용 가능한 MAX Node ID 값 |
| GetNodeVertices | 노드의 정점 정보 반환 |
| GetScreenCoordinatesInVertex | 노드 정점 데이터의 화면 좌표 반환 |
| MergeBody | 부재간 병합 - 첫번째 선택한 Body를 두번째 선택한 Body에 병합 |
| MergeShape | 노드를 하나의 Body 단위로 병합 |
| MoveBodyToNode | 바디(BODY) 이동 |
| MoveNodeToNode | 노드 이동 |
| MoveVertex | 점-점 이동 : 첫번째 선택한 정점을 두번째 선택한 포인트로 이동 |
| MoveVertexToLineProjection | 점-라인 이동 : 첫번째 선택한 정점을 두번째 선택한 라인으로 투영 |
| MoveVertexToLineProjectionWithBaseSurface | 점-기준면 라인 이동 : 선택한 포인트를 기준면을 사용한 라인으로 투영 |
| MoveVertexToSurfaceProjection | 점-면 이동 : 선택한 위치를 선택한 면으로 투영 |
| SetBodyVertices | Body 노드의 정점 정보 변경 |
| SimplifyMesh | 선택된 부재의 Mesh 형상을 단순화 |