GetNodeNameMap
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| GetNodeNameMap(Object3dFilter filter, bool includeNodePath) | 노드 이름 기준 맵 반환 |
| GetNodeNameMap() | 전체 노드의 이름과 노드 인덱스 목록 맵 반환 - Key : Node Name / Value : Node Index |
| GetNodeNameMap(bool includeNodePath) | 노드 이름 기준 Map 데이터 반환. 중복된 이름은 포함되지 않음. |
GetNodeNameMap(Object3dFilter filter, bool includeNodePath)
public Dictionary<string, List<Node>> GetNodeNameMap(Object3dFilter filter, bool includeNodePath)
노드 이름 기준 맵 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| filter | Object3dFilter | 조회 대상 필터 |
| includeNodePath | bool | 노드 경로 포함 여부 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Dictionary<string, List<Node>> | 노드 이름 기준 맵 - KEY : Name, VALUE : Node List |
GetNodeNameMap()
public Dictionary<string, List<int>> GetNodeNameMap()
전체 노드의 이름과 노드 인덱스 목록 맵 반환 - Key : Node Name / Value : Node Index
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Dictionary<string, List<int>> | Key : Node Name / Value : Node Index |
GetNodeNameMap(bool includeNodePath)
public Dictionary<string, Node> GetNodeNameMap(bool includeNodePath)
노드 이름 기준 Map 데이터 반환. 중복된 이름은 포함되지 않음.
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| includeNodePath | bool | Include Node Path |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Dictionary<string, Node> | Dictionary<NodeName(string), Data.Node> |