GetPointDistanceByPreselectEdge
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| GetPointDistanceByPreselectEdge(Node node, Vector3D point, float distance) | Node PreselectEdge의 위치에서 이동된 거리 포인트 반환 |
| GetPointDistanceByPreselectEdge(int nodeIndex, Vector3D point, float distance) | Node PreselectEdge의 위치에서 이동된 거리 포인트 반환 |
GetPointDistanceByPreselectEdge(Node node, Vector3D point, float distance)
public Vector3D GetPointDistanceByPreselectEdge(Node node, Vector3D point, float distance)
Node PreselectEdge의 위치에서 이동된 거리 포인트 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| node | Node | Node |
| point | Vector3D | 위치 |
| distance | float | 이동 거리 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Vector3D | 이동된 위치 (NULL 인경우 실패) |
GetPointDistanceByPreselectEdge(int nodeIndex, Vector3D point, float distance)
public Vector3D GetPointDistanceByPreselectEdge(int nodeIndex, Vector3D point, float distance)
Node PreselectEdge의 위치에서 이동된 거리 포인트 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| nodeIndex | int | Node Index |
| point | Vector3D | 위치 |
| distance | float | 이동 거리 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Vector3D | 이동된 위치 (NULL 인경우 실패) |