| TransformManager | 핸들 위치 지정 기능 추가 - Osnap으로 설정 • MoveHandleToOsnap() | New Feature |
| TransformManager | 핸들 위치 지정 기능 추가 - 좌표 입력으로 설정 • MoveHandleToPosition(position) | New Feature |
| Vector3D | 두 점 사이의 방향 벡터 구하는 함수 추가 • GetDirectionVector(Vertex3D vertexA, Vertex3D vertexB) | New Feature |
| Vector3D | 벡터 사잇각 구하는 함수 추가 • GetAngleBetweenVectorInDegree(Vector3D vector) | New Feature |
| Matrix3D | 역행렬 구하는 함수 추가 • GetInverse() | New Feature |
| Matrix3D | 지정된 개체의 이동 및 회전 매트릭스 정보 반환 기능 추가 • GetTransform(Node node) | New Feature |
| GeometryUtilityManager | 지정된 노드와 노드의 접합(Junction) 부분의 Mesh 정보 반환 기능 추가 • GetJunctionMesh(int indexA, int indexB, bool visible) • GitHub (Example) | New Feature |
| ClashManager | 간섭검사 저장 기능 추가 • ExportClashTestTask(String path) | New Feature |
| ClashManager | 간섭검사 열기 기능 추가 • ImportClashTestTask(String path, bool type) | New Feature |
| SectionManager | 단면 이름 설정 기능 추가 • UpdateSectionName(int id, int subID, string strSectionName) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 파일 저장 기능 추가 • ExportAVI(string strFilePath) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 파일 열기 기능 추가 • ImportAVI(string strFilePath) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 보이기 효과 축 설정 기능 추가 • SetAniKeyAnimationShowEffectMoveAxis(int nAxis) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 보이기 효과 축 반환 기능 추가 • GetAniKeyAnimationShowEffectMoveAxis() | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 보이기 효과 시간 설정 기능 추가 • SetAniKeyAnimationShowEffectTimeLength(float fSecondLength) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 보이기 효과 시간 반환 기능 추가 • GetAniKeyAnimationShowEffectTimeLength() | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 보이기 효과 이동거리 설정 기능 추가 • SetAniKeyAnimationShowEffectMoveLength(float fMoveLength) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 보이기 효과 이동거리 반환 기능 추가 • GetAniKeyAnimationShowEffectMoveLength() | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 개수 반환 기능 추가 • GetAniKeyAnimationNumber() | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 아이디 반환 기능 추가 • GetAniKeyAnimationID(int index) | New Feature |
| FrameManager | Frame 사용자정의 Prefix + Position 설정 기능 추가 • XAxisFramePositionPrefix • YAxisFramePositionPrefix • ZAxisFramePositionPrefix • GitHub (Example) | New Feature |
| FrameManager | Frame 사용자정의 Prefix + ID 설정 기능 추가 • XAxisFrameIDPrefix • YAxisFrameIDPrefix • ZAxisFrameIDPrefix • GitHub (Example) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 재생 시 카메라 키 사용 여부 설정 추가 • SetAniKeyAnimationUseCameraKeyMode(bool bUseCameraKey) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 반복 모드 설정 추가 • SetAniKeyAnimationRepeatMode(bool nRepeat) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 이동 경로 표시 여부 설정 추가 • SetShowAnimationMoveLine(bool bShow) | New Feature |
| AnimationManager | 현재 애니메이션 커서 위치 설정 추가 • SetCurrentAniKeyAnimation(float fTime) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 Marker 추가 • CreateMakerAniKey(float fTime, string strTitle) | New Feature |
| AnimationManager | 애니메이션 Marker 타이틀 수정 • SetAniKeyTitle(int nID, string strTitle) | Enhancement |
| WalkthroughManager | 아바타 상태에서 카메라 자유 모드 기능 추가 • AvatarEyeTrackingCamera | New Feature |
| ModelManager | 3D Grid(Bounding Box) 제외 영역 내보내기 추가 • ExportGridReverse(string path, BoundBox3D boundBox, bool keepStructure=false) • GitHub (Example) | New Feature |
| BoundBox3D | BoundBox를 제외한 영역을 나누어 BoundBox 배열을 생성하는 메서드 추가 • Subtract(BoundBox3D box) | New Feature |
| ClashManager | 간섭 검사 결과 접촉 - 침투 거리 판단 조건 개선 • Update | Enhancement |
| ClashManager | 간섭 검사 진행 중 OnClashProgressEvent 콜백 함수에서 현재까지 검출된 결과 확인할 수 있도록 구현 • OnClashProgressEvent • GitHub (Example) | New Feature |
| SectionManager | SetMultiSectionListAxisRatePosition 함수 추가 • SetMultiSectionListAxisRatePosition(Int32, Int16, Int32, Single) | New Feature |
| SectionManager | Show(Data.Section section, bool visibleOthers, bool visible) 함수 bool 값으로 반환하도록 수정 • Show(Data.Section section, bool visibleOthers, bool visible) | Enhancement |
| ViewManager | RotateCamera로 모델 회전 시 모델이 사라지는 현상 개선 • RotateCamera | Enhancement |