V.2.8.24.1204
Major Features
V.2.8.24.1204
-
빠른검색 검색 시, Asterisk(*)가 포함된 검색 가능하도록 수정
- *A = 텍스트의 끝이 "A"인 모든 노드 검색
- A* = 텍스트의 시작이 "A"인 모든 노드 검색
- A = 텍스트에 "A"가 포함된 모든 노드 검색
-
GetSelectedNodes API 추가 (FromFilter 기능과 동일)
- GetSelectedNodes API 추가
-
Normal 방향을 가지고 있는 Circle 그리기 기능 추가
- Normal 방향을 가지고 있는 Circle 그리기 API 추가
-
무광택 기능 추가
- 무광택 API 추가
-
노트 복사 기능 추가
- 노트 복사 API 추가
V.2.8.24.1111
- UDA 기능 수정
- 한글 속성에 값이 등록되지 않는 오류 수정
V.2.8.24.1104
-
Frame 기능 개선
- 설정 - 프레임 - 모델 앞에 표시 옵션이 해제되어 있음에도, XY 평면이 모델 앞으로 표시되는 현상 수정
-
UDA 기능 추가
- 지정된 키의 값 목록 및 해당 값에 연계된 노드 목록 API 추가
-
Transform 기능 추가
- 지정된 개체를 기준점에서 축 기반 회전
-
치수 측정 중 화면 이동 기능 추가
- 마우스 횔을 클릭한 상태로 화면 이동이 되도록 개선
V.2.8.24.1021
- Snapshot 기능 개선
- Json 리뷰 저장 시 모델 BoundBox 데이터 추가
- 카메라 복원 기능 개선
V.2.8.24.1004
- 양방향 화살표 표시 기능 추가
- 측정 우클릭 메뉴 - 문자열 수정 추가
- 암호화 된 VIZ 파일을 복호화 하는 API 추가 (VIZ 파일 암호화 기능은 ShdCore에 구현)
V.2.8.24.910
- Review 아이템 Description 가져오는 오류 수정
- NoteItem Description 수정 기능 추가
- MeasureItem Description 수정 기능 추가
- 모델 데이터 베이스 속도 개선
- 자동 생성, UDA 포함 선택 시 생성되는 속도 개선
- 데이터 베이스 준비 완료 시 검색 버튼 활성화 여부 수정
- 쿼리문을 작성하여 데이터 추출
V.2.8.24.820
- 리뷰 json/ xml 파일 - 보이기/ 숨기기 여부 추가
V.2.8.24.731
- Frame 생성 API 개선
V.2.8.24.704
- 빠른 검색 결과 부재명 표기 및 삭제 기능 추가
- Transform 이슈 수정
V.2.8.24.620
- Vertex Color 변경 기능 추가
- Toolbar 배치 Drag & Drop 변경 기능 추가
Full List
Full List of Issues Covering all Changes in this Release
Resource
Figure 2: 무광택 기능 추가

Figure 3: 노트 복사 기능 추가

Figure 4: 모델 앞에 표시 옵션이 해제되어 있음에도, XY 평면이 모델 앞으로 표시되는 현상 수정

Figure 5: 양방향 화살표 표시 기능 추가

Figure 6: 측정 우클릭 메뉴 - 문자열 수정 추가

Figure 7: 자동 생성, UDA 포함 선택 시 생성되는 속도 개선

Figure 8: 데이터 베이스 준비 완료 시, 검색 버튼 활성화 여부

Figure 9: 쿼리문을 작성하여 데이터 추출

Figure 10: 리뷰 json 파일 - 보이기/ 숨기기

Figure 12: Vertex Color 활용 - Gradation

Sample1: Normal 방향을 가지고 있는 Circle 그리기 기능 추가
- AddCircle
// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
private void Example()
{
Data.Vertex3D center = new Data.Vertex3D(0, -50, 0);
Data.Vertex3D normal = new Data.Vertex3D(0, 1, 0);
int shapeId = vizcore3d.ShapeDrawing.AddCircle(
center /* Center Vertex */
, 46685 /* Radius */
, 36 /* Side Count : 12 ~ 36 */
, normal /* normal */
, 1 /* Group Id */
, Color.Purple /* Line Color */
, true /* Visible */
);
}
- DrawCircle
// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
private void Example()
{
Data.Vertex3D center = new Data.Vertex3D(0, 50, 0);
Data.Vertex3D normal = new Data.Vertex3D(0, 1, 0);
int shapeId = vizcore3d.ShapeDrawing.DrawCircle(
center /* Center Point */
, normal /* normal */
, 50 /* Radius */
, 36 /* Side Count : 12 ~ 36 */
, 1 /* Group Id */
, Color.Purple /* Line Color */
, 5 /* Thickness */
, true /* Visible */
);
}
Sample2: 지정된 개체를 기준점에서 축 기반 회전
// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
private void Example()
{
List<VIZCore3D.NET.Data.Node> node =
vizcore3d.Object3D.FromFilter(Data.Object3dFilter.SELECTED_TOP);
vizcore3d.Object3D.Transform.RotateAround(
node
new Data.Vector3D(100, 0, 0),
new Data.Vector3D(0, 0, 1),
180,
Data.AngleFormat.DEGREE,
true);
);
}





