Export Option
VIZPub 콘솔 사용 시 적용 가능한 Export 옵션 파라미터 목록입니다.
Log Export Option
-log
Data Log 표시
-log 1
Default : 1 (Basic)
| 값 | 설명 |
|---|---|
| 0 | None |
| 1 | Basic |
| 2 | Detail |
| 3 | Information |
-export_logfile
결과 Log XML File 생성 여부
-export_logfile 2
Default : 2 (Always)
| 값 | 설명 |
|---|---|
| 0 | None |
| 1 | On Error |
| 2 | Always |
-export_logfile_path
결과 Log XML File 출력 경로 설정
-export_logfile_path "C:\LOG.xml"
경로를 설정하지 않으면 Output과 동일한 경로에 생성됩니다.
Image (Thumbnail) Export Option
-export_img
미리보기 이미지 추출 여부
-export_img t
Default : t (true)
미리보기 이미지는 별도 파일이 아닌 VIZ 파일 내부에 포함되어 저장됩니다.
-img_width
이미지 넓이
-img_width 400
Default : 400
-img_height
이미지 높이
-img_height 300
Default : 300
-img_dpi
이미지 DPI(해상도)
-img_dpi 80
Default : 80
-img_quality
이미지 화질
-img_quality 96
Default : 96
-img_export_all_node
모든 하위 노드 이미지 추출
-img_export_all_node 0
Default : 0 (Root Assembly)
| 옵션 | 기본값 |
|---|---|
| 0 | Root Assembly (Model) |
| 1 | All Assembly & Part |
| 2 | All Assembly & Part & Body |
-img_default_view
이미지 추출 시 기본 View 방향
-img_default_view 0
Default : 0 (ISO+)
| 값 | 방향 |
|---|---|
| 0 | ISO+ |
| 1 | ISO- |
| 2 | FRONT |
| 3 | BACK |
| 4 | LEFT |
| 5 | RIGHT |
| 6 | TOP |
| 7 | BOTTOM |
| 8 | ISO RightBackTop |
-img_format
추출 이미지 포맷 (OUTPUT 확장자 지정 가능)
-img_format 0
-o "C:\Image.jpg"
Default : 0 (JPG)
| 값 | 포맷 |
|---|---|
| 0 | JPG |
| 1 | PNG |
-img_view_matrix
추출 이미지 View Matrix
-img_veiw_matrix "1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16"
입력한 매트릭스 값은 -img_default_view에서 설정된 옵션에 곱해집니다.
-remove_part_of_name
Inventor 파일 이미지 추출 시 이름 정리 옵션
-remove_part_of_name f
Default : f (false)
Inventor
BOM Export Option
-use_full_structure
BOM XML 전체 구조 추출 여부
-use_full_structure t
Default : f (false)
-create_missing_file_node
Missing File Node 생성 여부
-create_missing_file_node t
Default : f (false)
-reference_cad_file_path
Sub-Assembly / Part 참조 경로
-reference_cad_file_path "D:\test;D:\test2"
Common Export Option
-export_edge
Edge 추출 여부
-export_edge f
Default : f (false)
-export_body_to_part
Body를 Part로 변경하여 내보내기
-export_body_to_part f
Default : f (false)
-export_add_president_id_property
형상의 고유 ID를 속성으로 추가
-export_add_president_id_property f
Default : f (false)
-use_material
마테리얼 사용 여부
-use_material f
Default : f (false)
FBX → VIZW 변환 시 이 옵션을 true로 사용하면 동시에 생성되는 VIZ는 회색/흰색으로 표시됩니다.
정상 색상 VIZ를 사용하기 위해서는 FBX → VIZ 변환 시 해당 옵션을 false로 설정 후 재변환이 필요합니다.
VIZ Export Option
-export_viz_version
VIZ 파일 버전 설정
-export_viz_version 303
Default : 303
| 값 | 버전 |
|---|---|
| 204 | VIZ v204 |
| 208 | VIZ v208 |
| 303 | VIZ v303 |
| 304 | VIZ v304 |
-export_viz_type
VIZ 파일 타입 설정
-export_viz_type 0
Default : 0 (VIZ)
| 값 | 타입 |
|---|---|
| 0 | VIZ |
| 1 | VIZM (Mobile) |
| 2 | VIZW (Web) |
-export_viz_part_option
VIZ 생성 시, Part 및 Body 생성 방식 설정
-export_viz_part_option 0
Default : 0
| 값 | 버전 |
|---|---|
| 0 | Default |
| 1 | Leaf Assembly to Part |
| 2 | One Part & Multi Bodies |
| 3 | One Part & One Body |

-export_vizw_for_vizwide3d
VIZWide3D용 VIZW 내보내기
-export_vizw_for_vizwide3d f
Default : f (false)
-use_web_assembly
VIZW 압축 사용 여부
-use_web_assembly f
Default : f (false)
-use_vizw_triangle_max_limit
VIZWide3D 압축 시, Triangle Max Limit 설정
-use_vizw_triangle_max_limit 0
Default : 50000 (-use_web_assembly f) / 500000 (-use_web_assembly t)
VIZX Export Option
-use_face_node
VIZX 면 노드단위 출력 여부 (VIZX뷰어 면 선택용)
-use_face_node f
Default : f (false)
VIZX 파일에서 면 선택 기능 활용을 위해서는 반드시 -use_face_node t 옵션을 사용해야 합니다.
-export_viz_with_product_info
VIZ를 저장한 제품 명, 제품 버전 정보 저장 여부 (VIZ 304~)
-export_viz_with_product_info f
Default : f (false)
VIZ Function Export Option
-export_file_node_type
Export Node 사용 시, 추출할 파일의 노드 타입을 지정
-export_file_node_type 0
Default : 0
| 값 | 버전 |
|---|---|
| 0 | All Node |
| 1 | Part |
| 2 | Body Only (Except Bodyset) |
| 3 | Except Bodyset with Child Body |
-export_file_name_type
추출할 파일의 파일 이름 형식을 지정
-export_file_name_type 0
Default : 0
| 값 | 버전 |
|---|---|
| 0 | Node Name |
| 1 | Node ID |
| 2 | Node ID + Node Name |
-use_boundbox_min_x / -use_boundbox_min_y / -use_boundbox_min_z
바운드 박스 최소점 X/Y/Z 좌표
-use_boundbox_min_x 0 -use_boundbox_min_y 0 -use_boundbox_min_z 0
-use_boundbox_max_x / -use_boundbox_max_y / -use_boundbox_max_z
바운드 박스 최대점 X/Y/Z 좌표
-use_boundbox_max_x 0 -use_boundbox_max_y 0 -use_boundbox_max_z 0
-boundbox_xml_file_path
바운드 박스 XML 파일 경로
-boundbox_xml_file_path "C:\BBOX.xml"
-use_limit_triangle
Export Simplified Model에서 Mesh Triangle 제한 설정
-use_limit_triangle f
Default : f (false)
-use_limit_triangle_count
Export Simplified Model에서 Mesh Triangle Count 제한 설정
-use_limit_triangle_count 100000
Default : 100000 (10000~1000000)
-use_mesh_as_triset
Export Simplified Model에서 Mesh 저장형식 설정
-use_mesh_as_triset 0
Default : 0
| 값 | 버전 |
|---|---|
| 0 | Triangle |
| 1 | Triangle Set (Triset) |
-export_remain_assembly_structure
Export Simplified Model 사용 시, 구조 정보를 그대로 사용할 지 여부 결정 (use_mesh_as_triset이 활성화되었을 때에만 유효)
-export_remain_assembly_structure f
Default : f (false)
-export_exclude_hidden_object_type
Export Simplified Model에서 숨겨둘 오브젝트 처리 방식 설정 (export_remain_assembly_structure TRUE일 때에만 유효)
-export_exclude_hidden_object_type 0
Default : 0
| 값 | 버전 |
|---|---|
| 0 | Defalut |
| 1 | Except Simplify Hidden Object |
| 2 | Show Object After Except Simplify Hidden Object |

-hide_filter_object_file_path
Export Simplified Model에서 숨겨둘 오브젝트 이름 지정 텍스트 파일 경로 (export_remain_assembly_structure TRUE일 때에만 유효)
-hide_filter_object_file_path "C:\FILTER.txt"
-use_boundbox_inspection
Export Simplified Model에서 바운드 박스 좌표를 활용할 경우 바운드 박스 점검 사용 여부
-use_boundbox_inspection f
Default : f (false)
-use_boundbox_cut_object
바운드 박스 경계에 걸친 오브젝트 잘라내기 여부
-use_boundbox_cut_object f
Default : f (false)

-use_boundbox_search_option
바운드 박스 경계에 걸친 모델을 내보내기 여부
-use_boundbox_search_option 0
Default : 0 (Object in BoundBox)
| 값 | 방향 |
|---|---|
| 0 | Object in BoundBox |
| 1 | Object across BoundBox |

-export_remain_structure_boundbox
Export Boundbox Inner Model 사용 시, 기존 모델 구조 유지 여부 (형상 정보에 대한 유지 X)
-export_remain_structure_boundbox f
Default : f (false)
-use_plane_axis_direction
Export Boundbox Inner Model 사용 시, 오브젝트 절단 방향 설정
-use_plane_axis_direction 0
| 값 | 방향 |
|---|---|
| 0 | X axis |
| 1 | Y axis |
| 2 | Z axis |
-rule_file_path
형상 병합, 노드 분할, 속성 편집 등에서 사용하는 Rule XML 파일 경로
-rule_file_path "C:\RULE.xml"
Rule XML File 형식
형상 병합, 노드 분할, 속성 편집 등에서 사용하는 XML 파일 형식입니다.
Rule XML 기본 정보
<Rules>
<Rules> 는 XML 파일에 단 하나만 존재해야 합니다.
<[기능]Rules>
<SplitRules Company="Softhills Co., Ltd." Author="abc" CreateDate="2023-07-05" Title="노드 병합을 위한 규칙" />
| 구분 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| Title | 제목 | |
| Company | 회사명 | |
| Author | 작성자명 | |
| CreateDate | XML 생성일 |
<[기능]Rules> 는 <Rules> 하위에 단 하나만 존재해야 합니다.
<[기능] Rule>
<SplitRule Title="노드 분할 규칙 #1" />
| 구분 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| Title | 제목 |
<[기능]Rule> 는 <[기능]Rules> 하위에 존재해야 합니다.
또한 복수 구성이 가능하며, 각 <[기능]Rule>은 OR 조건으로 연계됩니다.
<Rule>
<Rule Input="NODENAME" Condition="Contains" Value="Line" ValueType="String" />
| 구분 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| Input | 검색 대상 | Input="NODENAME"으로만 사용 |
| Condition | 검색 조건 | |
| Value | 결과 값 | |
| ValueType | 결과값 데이터 유형 | |
| Start | 시작 위치 | Condition="SubString"인 경우에 사용 |
| Lenght | 문자열 길이 | Condition="SubString"인 경우에 사용 |
<Rule> 는 <[기능]Rule> 하위에 존재해야 합니다.
또한 복수 구성이 가능하며, 각 <Rule>은 AND 조건으로 연계됩니다.
Rule XML - Merge Rule
노드 형상 병합
<MergeRule>은 복수 구성 가능하며, 각 항목은 OR 조건으로 연결됩니다.<MergeRule>하위의<Rule>또한 복수 구성 가능하며, 각<Rule>은 AND 조건으로 결합됩니다.
Merge Node (OR)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Rules>
<MergeRules Company="Softhills Co., Ltd." Author="abc" CreateDate="2023-07-05" Title="노드 병합 규칙">
<MergeRule Title="규칙 #1">
<Rule Input="NODENAME" Condition="Contains" Value="Line" ValueType="String" />
</MergeRule>
<MergeRule Title="규칙 #2">
<Rule Input="NODENAME" Condition="BeginsWith" Value="Bolt" ValueType="String" />
</MergeRule>
</MergeRules>
</Rules>

Merge Node (AND)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Rules>
<MergeRules Company="Softhills Co., Ltd." Author="abc" CreateDate="2023-07-05" Title="노드 병합 규칙">
<MergeRule Title="규칙 #1">
<Rule Input="NODENAME" Condition="Contains" Value="Line" ValueType="String" />
<Rule Input="NODENAME" Condition="BeginsWith" Value="Bolt" ValueType="String" />
</MergeRule>
</MergeRules>
</Rules>

Rule XML - Edit Attribute Rule
속성 편집
<PropertyRule>은 복수 구성 가능하며, 각 항목은 OR 조건으로 연결됩니다.<PropertyRule>하위의<Rule>또한 복수 구성 가능하며, 각<Rule>은 AND 조건으로 결합됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Rules>
<PropertyRules Company="Softhills Co., Ltd." Author="abc" CreateDate="2023-07-06" Title="상위 속성 적용을 위한 규칙">
<PropertyRule Title="속성 적용 규칙 #1" Mode="Add">
<Rule Input="NODENAME" Condition="Contains" Value="HPLATE" ValueType="String" />
</PropertyRule>
<PropertyRule Title="속성 적용 규칙 #2" Mode="Overwrite">
<Rule Input="NODENAME" Condition="Contains" Value="Bolt" ValueType="String" />
</PropertyRule>
</PropertyRules>
</Rules>
<PropertyRule>
| 구분 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| Add | 선택한 노드 속성에 부모 노드 속성을 더함 | |
| Overwrite | 선택한 노드의 기존 속성을 삭제 후 부모 노드 속성을 덮어씀 |
Rule XML - Split Rule
바운드박스 노드 분할
노트
<SplitRule>은 복수 구성 가능하며 각 항목은 OR 조건으로 연결됩니다.<SplitRule>하위의<Rule>또한 복수 구성 가능하며, 각<Rule>은 AND 조건으로 결합됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Rules>
<SplitRules Company="Softhills Co., Ltd." Author="abc" CreateDate="2023-07-05" Title="노드 분할을 위한 규칙">
<SplitRule Title="노드 분할 규칙 #1">
<Rule Input="NODENAME" Condition="Contains" Value="Line" ValueType="String" />
</SplitRule>
<SplitRule Title="노드 분할 규칙 #2">
<Rule Input="NODENAME" Condition="BeginsWith" Value="Bolt" ValueType="String" />
</SplitRule>
</SplitRules>
</Rules>
-use_rotate_x / -use_rotate_y / -use_rotate_z
모델 회전
-use_rotate_x 0 -use_rotate_y 0 -use_rotate_z 0
-use_color_r / -use_color_g / -use_color_b / -use_color_a
모델 RGBA 색상 설정
-use_color_r 0 -use_color_g 0 -use_color_b 0 -use_color_a 0
Default : 0 (0 ~ 255)
-color_xml_file_path
색상 변경용 XML 파일 설정
노드를 지정하여 색상을 변경할 수 있음
-color_xml_file_path "C:\COLOR.xml"
Color XML (*.xml) 형식
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Colors>
<Color NodeId="1" R="255" G="0" B="0" A="255"/>
<Color NodeId="4" R="255" G="255" B="255" A="255"/>
</Colors>
파일 인코딩 형식: UTF-8