VIZPub Document Help

Output Option

VIZPub 콘솔 사용에서 사용 가능한 Export 옵션 파라미터 리스트입니다.

이전 버전 변환기 콘솔 옵션 파라미터 리스트

Log

-log

Data Core Log 표시

-log 1

Default : 1 (Basic)

0

None

1

Basic

2

Detail

3

Information

-export_logfile

결과 Log XML File

-export_logfile 2

Default : 2 (Always)

0

None

1

on Error

2

Always

-export_logfile_path

결과 Log XML File 출력 경로

-export_logfile_path "C:\LOG.xml"

Image (Thumbnail)

-export_img

미리보기 이미지 추출 유무

-export_img t

Default : t (true)

-img_width

이미지 넓이

-img_width 400

Default : 400

-img_height

이미지 높이

-img_height 300

Default : 300

-img_dpi

이미지 DPI

-img_dpi 80

Default : 80

-img_quality

이미지 해상도

-img_quality 96

Default : 96

-img_export_all_node

모든 하위 노드의 이미지 추출

-img_export_all_node t

Default : t (true)

-img_default_view

이미지 추출 시, 기본 View 방향

-img_default_view 0

Default : 0 (ISO+)

0

ISO+

1

ISO-

2

FRONT

3

BACK

4

LEFT

5

RIGHT

6

TOP

7

BOTTOM

-img_format

추출 이미지 포맷, OUTPUT EXT로도 지정 가능

-img_format 0 -o "C:\Image.jpg"

Default : 0 (JPG)

0

JPG

1

PNG

-img_veiw_matrix

추출 이미지 뷰 매트릭스

-img_veiw_matrix "1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16"
-remove_part_of_name

파일 Node별 Image 추출시 ".IAM" ".IPT" ":1.." 제거 여부 설정

-remove_part_of_name f

Default : f (false)

BOM Export Option

-use_full_structure

BOM XML 전체 구조 정보 추출 여부 설정

-use_full_structure t

Default : f (false)

-create_missing_file_node

Missing File Node 생성 유무 결정

-create_missing_file_node t

Default : f (false)

-reference_cad_file_path

Sub-Assembly 또는 Part가 존재하는 폴더 정의 파일 경로

-reference_cad_file_path "D:\test;D:\test2"

Common Export Option

-export_edge

내보내기 시, Edge 추출 여부 설정

-export_edge f

Default : f (false)

-export_body_to_part

Body를 Part로 변경하여 내보내기

-export_body_to_part f

Default : f (false)

-export_add_president_id_property

형상의 고유 ID를 속성으로 등록하여 내보내기

-export_add_president_id_property f

Default : f (false)

-use_material

마테리얼 사용 여부

-use_material f

Default : f (false)

CAD Export Option

-convert_assembly_file_only

Convert Assembly Only

-convert_assembly_file_only f

Default : f (false)

-convert_assembly_file_only_pdm

Convert Assembly Only - PDM

-convert_assembly_file_only_pdm f

Default : f (false)

-export_as_millimeter

현재 모델 단위 대신 밀리미터 단위로 내보내기

-export_as_millimeter f

Default : f (false)

-export_as_binary

바이너리 파일로 내보내기

-export_as_binary f

Default : f (false)

-export_analitics_to_nurbs

원통, 원뿔, 평면 등과 같은 분석 표면을 NURBS 표면으로 내보내기

-export_analitics_to_nurbs f

Default : f (false)

-export_facet_to_wireframe

면 Entity를 와이어 프레임으로 내보내기

-export_facet_to_wireframe f

Default : f (false)

-export_solid_as_faces

솔리드를 면으로 내보내기

-export_solid_as_faces f

Default : f (false)

-export_hidden_object

숨겨진 오브젝트 내보내기

-export_hidden_object f

Default : f (false)

-export_tessellation

테셀레이션 형식으로 내보내기

-export_tessellation f

Default : f (false)

-export_write_mode

지오메트리 / 테셀레이션 쓰기 모드 선택하여 내보내기

-export_write_mode 0

Default : 0 (Brep (Geometry) Only)

0

Brep (Geometry) Only

1

Brep (Geometry) and Tessellation

2

Tessellation Only

-export_file_version

파일 버전을 설정하여 내보내기

-export_file_version 0

Default : 0 (JT 81 or STEP 203 or U3D 363v1)

0

JT 81

STEP 203

U3D ECMA-363 v.1

1

JT 95

STEP 214

U3D ECMA-363 v.3

2

JT 100

STEP 242

-export_pmi

PMI 내보내기

-export_pmi f

Default : f (false)

-use_short_name

Entity 이름을 줄여 파일 크기를 줄여 내보내기

-use_short_name f

Default : f (false)

-export_tessellation_quality

테셀레이션 품질을 설정하여 내보내기

-export_tessellation_quality 2

Default : 2 (Medium)

0

Extra Low

1

Low

2

Medium

3

High

4

Extra High

5

User Defined

-export_chord_limit

-export_tessellation_quality가 5 (User Defined) 일 때, -export_max_chord_height 대신 -export_chord_height_ratio를 사용

-export_chord_limit f

Default : f (false)

-export_chord_height_ratio

값이 높을수록 더 정확한 테셀레이션이 생성되며 현 높이에 대한 경계 상자의 대각선 길이 비율을 지정

-export_chord_height_ratio 50

Default : 50 (50 ~ 10,000)

-export_max_chord_height
  • CAD 파일에 지정된 원래 기하학적 표면과 결과 쪽맞춤 사이의 최대 거리를 지정하며 매우 적은 값은 매우 큰 테셀레이션 파일을 생성할 수 있으므로 주의 필요.

  • 반대로 매우 큰 값은 부정확한 테셀레이션을 생성할 수 있으며, 이 경우에는 -import_chord_height_ratio을 사용하여 테셀레이션되는 개체에 상대적으로 이 값의 크기를 조정하는 것이 나을 수 있음.

  • -import_chord_limit가 true로 설정되지 않은 경우 -import_max_chord_height은 무시됨.

-export_max_chord_height 1

Default : 1

-export_angle_tolerance

두 연속 세그먼트 사이의 최대 각도를 설정하여 내보내기

-export_angle_tolerance 10

Default : 10 (10 ~ 40)

-export_keep_current_tessellation

TRUE 이면 Brep의 이러한 테셀레이션을 유지하고 그렇지 않으면 -export_tessellation을 사용하여 BRep를 다시 테셀레이션하여 내보내기

-export_keep_current_tessellation f

Default : f (false)

-export_accurate_tessellation

표준 매개변수를 사용하는 정확한 테셀레이션. TRUE일 경우, 분석에 더 적합한 테셀레이션이 생성되어 내보내기

-export_accurate_tessellation f

Default : f (false)

-export_mesh_quality

테셀레이션 압축 유무 설정

-export_mesh_quality f

Default : f (false)

-export_mesh_quality_value

테셀레이션 압축 레벨

-export_mesh_quality_value 0

Default : 0 (0, 100)

-texture_path

텍스처를 내보낼 폴더를 선택하며, 경로가 없는 경우, FBX와 동일한 경로에 내보내기

-texture_path "C:\TEXTURE_FOLDER"
-export_as_ascii

ASCII 형식으로 내보내기

-export_as_ascii f

Default : f (false)

-export_structure_almost_same_in_parasolid
  • 원래 소프트웨어에 있었던 방식에 가깝게 Parasolid 어셈블리 트리를 구축하여 내보내기

  • Body 이름은 여러 어셈블리 레벨의 연결이며 Parasolid 원래 이름과 일지하지 않을 수 있음

-export_structure_almost_same_in_parasolid f

Default : f (false)

-export_explode_multi_body

다중 연결된 Brep을 여러 Body로 분해하여 내보내기

-export_explode_multi_body f

Default : f (false)

-create_points_with_coordinate_system

좌표계를 점으로 내보내기 (Parasolid 형식에는 이에 상응하는 형식이 없음)

-create_points_with_coordinate_system f

Default : f (false)

VIZ Export Option

-export_viz_version

VIZ 파일 버전 설정

-export_viz_version 303

Default : 303

204

VIZ v.204

208

VIZ v.208

303

VIZ v.303

304

VIZ v.304

-export_viz_type

VIZ 파일 타입 설정

-export_viz_type 0

Default : 0 (VIZ)

0

VIZ

1

VIZM (Mobile)

2

VIZW (Web)

-export_viz_with_product_info

VIZ를 저장한 제품 명, 제품 버전 정보 저장 여부 (VIZ 304~)

-export_viz_with_product_info f

Default : f (false)

-export_viz_part_option

VIZ 생성 시, Part 및 Body 생성 방식 설정

-export_viz_part_option 0

Default : 0 (기본)

0

Default

1

Leaf Assembly to Part

2

One Part Multi Body

3

One Part One Body

export_viz_part_option Image
-export_vizw_mesh_split_save_count

VIZW 메시 블록 Split Save Count 설정

-export_vizw_mesh_split_save_count 0

Default : 0

-export_vizw_for_vizwide3d

VIZWide3D용 VIZW 내보내기

-export_vizw_for_vizwide3d f

Default : f (false)

-export_vizw_mesh_viz_flag

VIZWide3D용 VIZW 내보내기 시, Mesh VIZ파일 생성 여부

-export_vizw_mesh_viz_flag f

Default : f (false)

-use_vizw_triangle_max_limit

VIZWide3D 압축 시, Triangle Max Limit 설정

  • -use_web_assembly F : 50000

  • -use_web_assembly T : 500000

-use_vizw_triangle_max_limit 0

Default : 0

-use_web_assembly

VIZW 압축 사용 여부

-use_web_assembly f

Default : f (false)

-export_file_node_type

추출할 파일의 노드 타입을 지정

-export_file_node_type 0

Default : 0 (ALL)

0

ALL

1

Part

2

Body Only (Except Bodyset)

3

Except Bodyset with Child Body

-export_file_name_type

추출할 파일의 이름 타입을 지정

-export_file_name_type 0

Default : 0 (Node Name)

0

Node Name

1

Node ID

2

Node ID + Node Name

-export_remain_assembly_structure

Export Simplified Model 사용 시, 구조 정보를 그대로 사용할 지 여부 결정 (use_mesh_as_triset이 활성화되었을 때에만 유효)

-export_remain_assembly_structure f

Default : f (false)

-rule_file_path

형상 병합, 노드 분할, 속성 편집 등에서 사용하는 Rule XML 파일 경로

-rule_file_path "C:\RULE.xml"

파일 템플릿 참조 - 형상 병합 파일 템플릿 참조 - 노드 분할 파일 템플릿 참조 - 속성 편집

-hide_filter_object_file_path

Export Simplified Model에서 숨겨둘 오브젝트 이름 지정 텍스트 파일 경로 (export_remain_assembly_structure TRUE일 때에만 유효)

-hide_filter_object_file_path "C:\FILTER.txt"

파일 템플릿 참조

-export_exclude_hidden_object_type

Export Simplified Model에서 숨겨둘 오브젝트 처리 방식 설정 (export_remain_assembly_structure TRUE일 때에만 유효)

-export_exclude_hidden_object_type 0

Default : 0 (Default)

0

Default

1

Except Simplify Hidden Object

2

Show Object after Except Simplify Hidden Object

export_exclude_hidden_object_type Image
-use_mesh_as_triset

Export Simplified Model에서 Mesh 저장 설정

-use_mesh_as_triset 0

Default : 0 (Triangle)

0

Triangle

1

Triangle Set (Triset)

-use_limit_triangle

Export Simplified Model에서 Mesh Count 제한 설정

-use_limit_triangle f

Default : f (false)

-use_limit_triangle_count

Export Simplified Model에서 Mesh 크기 설정

-use_limit_triangle_count f

Default : f (false)

Function Export Option

-export_attribute_add_body_property

Attribute File 생성 시, Body Property 추가

-export_attribute_add_body_property f

Default : f (false)

-export_part_uda_to_body

Part UDA to Body (Name = Geometry)

-export_part_uda_to_body f

Default : f (false)

-use_rotate_x

모델 X방향 회전

-use_rotate_x 0

Default : 0

-use_rotate_y

모델 Y방향 회전

-use_rotate_y 0

Default : 0

-use_rotate_z

모델 Z방향 회전

-use_rotate_z 0

Default : 0

-use_color_r

모델 RGBA색상 Red (0 ~ 255)

-use_color_r 0

Default : 0

-use_color_g

모델 RGBA색상 Green (0 ~ 255)

-use_color_g 0

Default : 0

-use_color_b

모델 RGBA색상 Blue (0 ~ 255)

-use_color_b 0

Default : 0

-use_color_a

모델 RGBA색상 Alpha (0 ~ 255)

-use_color_a 0

Default : 0

-color_xml_file_path

모델 색상 변경용 XML 파일

-color_xml_file_path "C:\COLOR.xml"
-use_boundbox_inspection

바운드 박스 점검 사용, Export Simplified Model에서 바운드 박스 좌표를 활용할 경우 사용됨

-use_boundbox_inspection f

Default : f (false)

-use_boundbox_search_option

바운드 박스 경계에 걸친 모델을 내보내기 여부

-use_boundbox_search_option 0

Default : 0 (Object in Bound Box)

0

Object in Bound Box

1

Object across Bound Box

use_boundbox_search_option Image
-use_boundbox_min_x

바운드 박스 최소점 X 좌표

-use_boundbox_min_x 0

Default : 0

-use_boundbox_min_y

바운드 박스 최소점 Y 좌표

-use_boundbox_min_y 0

Default : 0

-use_boundbox_min_z

바운드 박스 최소점 Z 좌표

-use_boundbox_min_z 0

Default : 0

-use_boundbox_max_x

바운드 박스 최대점 X 좌표

-use_boundbox_max_x 0

Default : 0

-use_boundbox_max_y

바운드 박스 최대점 Y 좌표

-use_boundbox_max_y 0

Default : 0

-use_boundbox_max_z

바운드 박스 최대점 Z 좌표

-use_boundbox_max_z 0

Default : 0

-boundbox_xml_file_path

바운드 박스 정보 XML 파일 경로

-boundbox_xml_file_path "C:\BBOX.xml"

파일 템플릿 참조

-use_boundbox_cut_object

바운드 박스 경계에 걸친 오브젝트 잘라내기 여부

-use_boundbox_cut_object f

Default : f (false)

use_boundbox_search_option Image
-export_remain_structure_boundbox

바운드 박스를 활용한 기능 사용 시, 기존 모델 구조 유지 여부 (형상X)

-export_remain_structure_boundbox f

Default : f (false)

-use_plane_axis_direction

-use_boundbox_cut_object 사용 시, 오브젝트를 자를 단면 방향 설정

-use_plane_axis_direction 0

Default : 0 (X axis)

0

X axis

1

Y axis

2

Z axis

Last modified: 11 September 2024