VIZPub Document Help

VIZPub(구)

이전버전 VIZPub 기능 샘플 및 옵션 자료입니다.

MODE SAMPLE

CONVERT MODE

Convert to VIZ
-mode 0 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz)"
VIZ to VIZM
-mode 1 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz) -om "OUTPUT FILE PATH (*.vizm)"
Convert to VIZW -for VIZWeb3D
-mode 7 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz) -ow "OUTPUT FILE PATH (*.vizw)"
Convert to VIZW -for VIZWide3D
-mode 18 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz)" -ow "OUTPUT FILE PATH (*.vizw)"

    EXPORT MODE

    Export Image - Total Model File
    -mode 6 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.jpg)" -w 800 -h 600 -vd 0 -nu 0
    Export Image - All Node Image
    -mode 6 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FOLDER PATH" -w 640 -h 480 -vd 0 -nu 1 -nt 1
    Export Metadata
    -mode 2 -i "INPUT FILE PATH (*.viz)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.metadata)"
    Export Node
    -mode 14 -i "INPUT FILE PATH (*.viz)" -o "OUTPUT FOLDER PATH" -ft 0 -nt 1 -tn 0

      ATTRIBUTE MODE

      Export Attribute
      -mode 8 -i "INPUT FILE PATH (*.viz)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.att)"

        EDIT MODE

        Merge to VIZ
        -mode 3 -i "INPUT FILE PATH (*.metadata)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz)"
        Merge to VIZM
        -mode 4 -i "INPUT FILE PATH (*.metadata)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.vizm)"
        Merge to VIZW -for VIZWeb3D
        -mode 5 -i "INPUT FILE PATH (*.metadata)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.vizw)"
        Merge Node
        -mode 13 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz)" -e 1 -rfm “C:\Temp\RULE.xml”

          VIZPub 콘솔에서 사용 가능한 옵션 파라미터 리스트입니다.

          -mode

          변환 모드

          -mode 0
          -i

          입력 파일

          -i "INPUT FILE PATH"
          -o

          출력 파일

          -o "OUTPUT FILE PATH"

          VIZPub Option

          -om

          Output File : VIZM

          -om "C:\OUTPUT.vizm"
          -ow

          Output File : VIZW

          -ow "C:\OUTPUT.vizw"
          -debug

          Use Debug

          -debug f

          Default : f (false)

          -e

          Convert Edge

          -e t

          Default : t (true)

          -t

          Convert Thumbnail

          -t t

          Default : t (true)

          -rs

          Remove Node Name Slash

          -rs f

          Default : f (false)

          -csn

          Normal Cylinder Side Count

          -csn 12

          Default : 12 (6 ~ 36)

          -css

          Small Cylinder Side Count

          -csn 6

          Default : 6 (6 ~ 36)

          -w

          이미지 넓이

          -w 400

          Default : 400

          -h

          이미지 높이

          -h 300

          Default : 300

          -dv

          이미지 추출 시, 기본 View 방향 ("-vd" 삭제)

          -dv 0

          Default : 0 (ISO+)

          0

          ISO+

          1

          ISO-

          2

          FRONT

          3

          BACK

          4

          LEFT

          5

          RIGHT

          6

          TOP

          7

          BOTTOM

          -if

          추출 이미지 포맷

          -if 0

          Default : 0 (JPG)

          0

          JPG

          1

          PNG

          -nt

          이미지 이름 형식

          -nt 0

          Default : 0 (Node Name)

          0

          Node Name

          1

          Node ID

          2

          Node ID + Node Name

          -nu

          이미지 Node Unit

          -nu 0

          Default : 0 (File)

          0

          File

          1

          Node Unit

          -matrix

          추출 이미지 뷰 매트릭스 파일

          -matrix "C:\View.txt"
          -rfm

          형상 병합, 노드 분할, 속성 편집 등에서 사용하는 Rule XML 파일 경로

          -rfm "C:\RULE.xml"
          -ft

          파일 타입

          -ft 0

          Default : 0 (VIZ or STL:BINARY)

          0

          VIZ or STL:BINARY

          1

          VIZM or STL:TEXT

          2

          VIZW or OBJ

          -tn

          추출할 파일의 노드 타입을 지정

          -tn 0

          Default : 0 (ALL)

          0

          ALL

          1

          Part

          2

          Body Only (Except Bodyset)

          3

          Except Bodyset with Child Body

          -eb

          바운드 박스 점검 사용, Export Simplified Model에서 바운드 박스 좌표를 활용할 경우 사용됨

          -eb f

          Default : f (false)

          -minx

          바운드 박스 최소점 X 좌표

          -minx 0

          Default : 0

          -miny

          바운드 박스 최소점 Y 좌표

          -miny 0

          Default : 0

          -minz

          바운드 박스 최소점 Z 좌표

          -minz 0

          Default : 0

          -maxx

          바운드 박스 최대점 X 좌표

          -maxx 0

          Default : 0

          -maxy

          바운드 박스 최대점 Y 좌표

          -maxy 0

          Default : 0

          -maxz

          바운드 박스 최대점 Z 좌표

          -maxz 0

          Default : 0

          -lt

          Export Simplified Model에서 Mesh Count 제한 설정

          -lt f

          Default : f (false)

          -tc

          Export Simplified Model에서 Mesh 크기 설정

          -tc f

          Default : f (false)

          -bbxml

          바운드 박스 정보 XML 파일 경로

          -bbxml "C:\BBOX.xml"
          -a

          속성 파일 경로

          -a "C:\ATTRIBUTE.txt"
          -ver

          VIZ 파일 버전 설정

          -ver 303

          Default : 303

          204

          VIZ v.204

          208

          VIZ v.208

          303

          VIZ v.303

          304

          VIZ v.304

          -wo

          VIZ 생성 시, Part 및 Body 생성 방식 설정

          -wo 0

          Default : 0 (기본)

          0

          Default

          1

          Leaf Assembly to Part

          2

          One Part Multi Body

          3

          One Part One Body

          export_viz_part_option Image
          -dq

          불러오기 시, DGN 품질 설정

          -dq 0

          Default : 0 (0 ~ 8)

          -bso

          바운드 박스 경계에 걸친 모델을 내보내기 여부

          -bso 0

          Default : 0 (Object in Bound Box)

          0

          Object in Bound Box

          1

          Object across Bound Box

          use_boundbox_search_option Image
          -log

          Data Core Log 표시

          -log 1

          Default : 1 (Basic)

          0

          None

          1

          Basic

          2

          Detail

          3

          Information

          -spcnt

          VIZW 메시 블록 Split Save Count 설정

          -spcnt 0

          Default : 0

          -ras

          Export Simplified Model 사용 시, 구조 정보를 그대로 사용할 지 여부 결정 (use_mesh_as_triset이 활성화되었을 때에만 유효)

          -ras f

          Default : f (false)

          -dType

          VIZW 분할 타입

          -dType 0

          Default : 0 (DTALL / 기본값, 전체변환)

          -rangeX

          VIZW Selection Mesh X Range

          -rangeX 0

          Default : 0

          -rangeY

          VIZW Selection Mesh Y Range

          -rangeY 0

          Default : 0

          -rangeZ

          VIZW Selection Mesh Z Range

          -rangeZ 0

          Default : 0

          -pvi

          VIZ를 저장한 제품 명, 제품 버전 정보 저장 여부 (VIZ 304~)

          -pvi "string"

          Default : (Product Name, Product Version Info)

          -hidden

          Hidden Entity 불러오기 여부

          -hidden t

          Default : t (true)

          -supressed

          Surpressed Entity 불러오기 여부

          -supressed f

          Default : f (false)

          -pmi

          PMI 불러오기

          -pmi t

          Default : t (true)

          -frees

          Free Surface 불러오기 여부

          -frees f

          Default : f (false)

          -freep

          Free Point 불러오기 여부

          -freep f

          Default : f (false)

          -freec

          Free Curve 불러오기 여부

          -freec f

          Default : f (false)

          -cref

          평면 및 축과 같은 구성 요소 불러오기 여부

          -cref f

          Default : f (false)

          -nurbs

          곡선, 평면 등을 NURBS로 불러오기 여부

          -nurbs f

          Default : f (false)

          -refName

          참조 이름 사용 여부

          -refName t

          Default : f (false)

          -batt

          Attribute File 생성 시, Body Property 추가

          -batt f

          Default : f (false)

          -ascii

          ASCII 형식으로 내보내기

          -ascii f

          Default : f (false)

          -useMat

          마테리얼 사용 여부

          -useMat f

          Default : f (false)

          -useFbx

          FBX SDK 사용 여부

          -useFbx t

          Default : f (false)

          -ppid

          형상의 고유 ID를 속성으로 등록하여 내보내기

          -ppid f

          Default : f (false)

          -brep

          Brep 불러오기 여부

          -brep f

          Default : f (false)

          -dgmc

          부울 연산 및 이를 나타내는 테셀레이션이 없는 경우 요소의 일반 형식을 표시

          -dgmc t

          Default : f (false)

          -dgfc

          유연한 구성 요소이고 이를 나타내는 테셀레이션이 없는 경우 요소의 일반 형식을 표시

          -dgfc t

          Default : f (false)

          -cr

          모델 RGBA색상 Red (0 ~ 255)

          -cr 0

          Default : 0

          -cg

          모델 RGBA색상 Green (0 ~ 255)

          -cg 0

          Default : 0

          -cb

          모델 RGBA색상 Blue (0 ~ 255)

          -cb 0

          Default : 0

          -ca

          모델 RGBA색상 Alpha (0 ~ 255)

          -ca 0

          Default : 0

          -cxml

          모델 색상 변경용 XML 파일

          -cxml "C:\COLOR.xml"
          -rx

          모델 X방향 회전

          -rx 0

          Default : 0

          -ry

          모델 Y방향 회전

          -ry 0

          Default : 0

          -rz

          모델 Z방향 회전

          -rz 0

          Default : 0

          -comp

          VIZW 압축 사용 여부

          -comp f

          Default : f (false)

          -pu2b

          Part UDA to Body (Name = Geometry)

          -pu2b f

          Default : f (false)

          -rsv

          VIZWide3D용 VIZW 내보내기 시, Mesh VIZ파일 생성 여부

          -rsv f

          Default : f (false)

          -nmtype

          3DXML 사용 시의 이름 타입

          -nmtype 0

          Default : 0 (Default)

          0

          Default

          1

          InstanceRep Name

          2

          Reference 3D Name

          3

          PLM External ID as Node Name

          Last modified: 11 September 2024