VIZPub(구)
이전버전 VIZPub 기능 샘플 및 옵션 자료입니다.
MODE SAMPLE
CONVERT MODE
- Convert to VIZ
- -mode 0 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz)"
- VIZ to VIZM
- -mode 1 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz) -om "OUTPUT FILE PATH (*.vizm)"
- Convert to VIZW -for VIZWeb3D
- -mode 7 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz) -ow "OUTPUT FILE PATH (*.vizw)"
- Convert to VIZW -for VIZWide3D
- -mode 18 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz)" -ow "OUTPUT FILE PATH (*.vizw)"
EXPORT MODE
- Export Image - Total Model File
- -mode 6 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.jpg)" -w 800 -h 600 -vd 0 -nu 0
- Export Image - All Node Image
- -mode 6 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FOLDER PATH" -w 640 -h 480 -vd 0 -nu 1 -nt 1
- Export Metadata
- -mode 2 -i "INPUT FILE PATH (*.viz)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.metadata)"
- Export Node
- -mode 14 -i "INPUT FILE PATH (*.viz)" -o "OUTPUT FOLDER PATH" -ft 0 -nt 1 -tn 0
ATTRIBUTE MODE
- Export Attribute
- -mode 8 -i "INPUT FILE PATH (*.viz)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.att)"
EDIT MODE
- Merge to VIZ
- -mode 3 -i "INPUT FILE PATH (*.metadata)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz)"
- Merge to VIZM
- -mode 4 -i "INPUT FILE PATH (*.metadata)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.vizm)"
- Merge to VIZW -for VIZWeb3D
- -mode 5 -i "INPUT FILE PATH (*.metadata)" -o "OUTPUT FILE PATH (*.vizw)"
- Merge Node
- -mode 13 -i "INPUT FILE PATH" -o "OUTPUT FILE PATH (*.viz)" -e 1 -rfm “C:\Temp\RULE.xml”
VIZPub 콘솔에서 사용 가능한 옵션 파라미터 리스트입니다.
- -mode
변환 모드
-mode 0- -i
입력 파일
-i "INPUT FILE PATH"- -o
출력 파일
-o "OUTPUT FILE PATH"
VIZPub Option
- -om
Output File : VIZM
-om "C:\OUTPUT.vizm"- -ow
Output File : VIZW
-ow "C:\OUTPUT.vizw"- -debug
Use Debug
-debug fDefault : f (false)
- -e
Convert Edge
-e tDefault : t (true)
- -t
Convert Thumbnail
-t tDefault : t (true)
- -rs
Remove Node Name Slash
-rs fDefault : f (false)
- -csn
Normal Cylinder Side Count
-csn 12Default : 12 (6 ~ 36)
- -css
Small Cylinder Side Count
-csn 6Default : 6 (6 ~ 36)
- -w
이미지 넓이
-w 400Default : 400
- -h
이미지 높이
-h 300Default : 300
- -dv
이미지 추출 시, 기본 View 방향 ("-vd" 삭제)
-dv 0Default : 0 (ISO+)
0
ISO+
1
ISO-
2
FRONT
3
BACK
4
LEFT
5
RIGHT
6
TOP
7
BOTTOM
- -if
추출 이미지 포맷
-if 0Default : 0 (JPG)
0
JPG
1
PNG
- -nt
이미지 이름 형식
-nt 0Default : 0 (Node Name)
0
Node Name
1
Node ID
2
Node ID + Node Name
- -nu
이미지 Node Unit
-nu 0Default : 0 (File)
0
File
1
Node Unit
- -matrix
추출 이미지 뷰 매트릭스 파일
-matrix "C:\View.txt"- -rfm
형상 병합, 노드 분할, 속성 편집 등에서 사용하는 Rule XML 파일 경로
-rfm "C:\RULE.xml"- -ft
파일 타입
-ft 0Default : 0 (VIZ or STL:BINARY)
0
VIZ or STL:BINARY
1
VIZM or STL:TEXT
2
VIZW or OBJ
- -tn
추출할 파일의 노드 타입을 지정
-tn 0Default : 0 (ALL)
0
ALL
1
Part
2
Body Only (Except Bodyset)
3
Except Bodyset with Child Body
- -eb
바운드 박스 점검 사용, Export Simplified Model에서 바운드 박스 좌표를 활용할 경우 사용됨
-eb fDefault : f (false)
- -minx
바운드 박스 최소점 X 좌표
-minx 0Default : 0
- -miny
바운드 박스 최소점 Y 좌표
-miny 0Default : 0
- -minz
바운드 박스 최소점 Z 좌표
-minz 0Default : 0
- -maxx
바운드 박스 최대점 X 좌표
-maxx 0Default : 0
- -maxy
바운드 박스 최대점 Y 좌표
-maxy 0Default : 0
- -maxz
바운드 박스 최대점 Z 좌표
-maxz 0Default : 0
- -lt
Export Simplified Model에서 Mesh Count 제한 설정
-lt fDefault : f (false)
- -tc
Export Simplified Model에서 Mesh 크기 설정
-tc fDefault : f (false)
- -bbxml
바운드 박스 정보 XML 파일 경로
-bbxml "C:\BBOX.xml"- -a
속성 파일 경로
-a "C:\ATTRIBUTE.txt"- -ver
VIZ 파일 버전 설정
-ver 303Default : 303
204
VIZ v.204
208
VIZ v.208
303
VIZ v.303
304
VIZ v.304
- -wo
VIZ 생성 시, Part 및 Body 생성 방식 설정
-wo 0Default : 0 (기본)
0
Default
1
Leaf Assembly to Part
2
One Part Multi Body
3
One Part One Body
- -dq
불러오기 시, DGN 품질 설정
-dq 0Default : 0 (0 ~ 8)
- -bso
바운드 박스 경계에 걸친 모델을 내보내기 여부
-bso 0Default : 0 (Object in Bound Box)
0
Object in Bound Box
1
Object across Bound Box
- -log
Data Core Log 표시
-log 1Default : 1 (Basic)
0
None
1
Basic
2
Detail
3
Information
- -spcnt
VIZW 메시 블록 Split Save Count 설정
-spcnt 0Default : 0
- -ras
Export Simplified Model 사용 시, 구조 정보를 그대로 사용할 지 여부 결정 (use_mesh_as_triset이 활성화되었을 때에만 유효)
-ras fDefault : f (false)
- -dType
VIZW 분할 타입
-dType 0Default : 0 (DTALL / 기본값, 전체변환)
- -rangeX
VIZW Selection Mesh X Range
-rangeX 0Default : 0
- -rangeY
VIZW Selection Mesh Y Range
-rangeY 0Default : 0
- -rangeZ
VIZW Selection Mesh Z Range
-rangeZ 0Default : 0
- -pvi
VIZ를 저장한 제품 명, 제품 버전 정보 저장 여부 (VIZ 304~)
-pvi "string"Default : (Product Name, Product Version Info)
- -hidden
Hidden Entity 불러오기 여부
-hidden tDefault : t (true)
- -supressed
Surpressed Entity 불러오기 여부
-supressed fDefault : f (false)
- -pmi
PMI 불러오기
-pmi tDefault : t (true)
- -frees
Free Surface 불러오기 여부
-frees fDefault : f (false)
- -freep
Free Point 불러오기 여부
-freep fDefault : f (false)
- -freec
Free Curve 불러오기 여부
-freec fDefault : f (false)
- -cref
평면 및 축과 같은 구성 요소 불러오기 여부
-cref fDefault : f (false)
- -nurbs
곡선, 평면 등을 NURBS로 불러오기 여부
-nurbs fDefault : f (false)
- -refName
참조 이름 사용 여부
-refName tDefault : f (false)
- -batt
Attribute File 생성 시, Body Property 추가
-batt fDefault : f (false)
- -ascii
ASCII 형식으로 내보내기
-ascii fDefault : f (false)
- -useMat
마테리얼 사용 여부
-useMat fDefault : f (false)
- -useFbx
FBX SDK 사용 여부
-useFbx tDefault : f (false)
- -ppid
형상의 고유 ID를 속성으로 등록하여 내보내기
-ppid fDefault : f (false)
- -brep
Brep 불러오기 여부
-brep fDefault : f (false)
- -dgmc
부울 연산 및 이를 나타내는 테셀레이션이 없는 경우 요소의 일반 형식을 표시
-dgmc tDefault : f (false)
- -dgfc
유연한 구성 요소이고 이를 나타내는 테셀레이션이 없는 경우 요소의 일반 형식을 표시
-dgfc tDefault : f (false)
- -cr
모델 RGBA색상 Red (0 ~ 255)
-cr 0Default : 0
- -cg
모델 RGBA색상 Green (0 ~ 255)
-cg 0Default : 0
- -cb
모델 RGBA색상 Blue (0 ~ 255)
-cb 0Default : 0
- -ca
모델 RGBA색상 Alpha (0 ~ 255)
-ca 0Default : 0
- -cxml
모델 색상 변경용 XML 파일
-cxml "C:\COLOR.xml"- -rx
모델 X방향 회전
-rx 0Default : 0
- -ry
모델 Y방향 회전
-ry 0Default : 0
- -rz
모델 Z방향 회전
-rz 0Default : 0
- -comp
VIZW 압축 사용 여부
-comp fDefault : f (false)
- -pu2b
Part UDA to Body (Name = Geometry)
-pu2b fDefault : f (false)
- -rsv
VIZWide3D용 VIZW 내보내기 시, Mesh VIZ파일 생성 여부
-rsv fDefault : f (false)
- -nmtype
3DXML 사용 시의 이름 타입
-nmtype 0Default : 0 (Default)
0
Default
1
InstanceRep Name
2
Reference 3D Name
3
PLM External ID as Node Name